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jueves, 5 de marzo de 2015

PROYECTO DE DÉCIMO TIC

INVESTIGACIÓN: 
Buscar vídeos que contengan una duración de 5 minutos de los siguientes temas.
Temas a Escoger:

  1. Historia de la Computación- DILAN JAFET
  2. Generación de las computadoras-SHERLYN
  3. Desarrollo de las tecnologías de información y comunicación. -YOCELYN ARIANA
  4. Impacto de los avances tecnológicos en la vida cotidiana y empresarial- JUAN PABLO
  5. Robótica - EDDIER ADRIAN
  6. Software- Hardware- KENDALL ALBERTO
  7.  Simuladores -RODNEY ESTEBAN
  8. Inteligencia Artificial.- DERECK ELIAS
  9. Realidad virtual -JOHN FOGUERTY
  10. Redes-JOHN FELIX
  11. Normas básicas para utilizar el computado - ANGEL GABRIEL
  12. Equipos periféricos JORDI JORGE
  13. Hábitos de trabajo en el laboratorio de cómputo- JUAN RAFAEL
  14. Posición correcta frente a la computadora. -HERSON JORHANNY
  15. Virus- ELDER ANTONIO
  16. Antivirus ROYNER DARNEL 
  17. Firewalls o Seguridad Informática (DAVID ESTEBAN)
  18. Sistemas Operativo- YOSELIN YARLANY
El trabajo se realiza de la siguiente manera:
Entregar en forma física (CD o DVD). donde debe contener el vídeo debidamente rotulado y entregado en un sobre de manila. En la parte externa debe ir una hoja pegada con la portada del trabajo, (ahí debe ir el tema del vídeo desarrollado). También debe realizar una pequeña exposición del tema desarrollado antes de observar el vídeo.

Fecha de entrega: Jueves 16 de Abril 2015
Tabla de Evaluación:
  1. Entrega de la documento en el día propuesto (Jueves 16 de Abril 2015) : 5pts
  2. Desarrollo del tema (Video). 20pts
  3. Exposición: 10pts
Valor en puntos: 35pts
Valor en porcentaje: 15%


miércoles, 4 de marzo de 2015

¿Qué es el Internet de las cosas?

Cosas_Techo
El Internet de las cosas está de moda, es un término que está siendo muy utilizado en el entorno del mundo de la tecnología, pero lo cierto es que no todo el mundo conoce a qué se refiere en realidad ese término.
¿Acaso no está hecho Internet de cosas? Bueno, no estamos hablando de la composición propia de Internet, sino más bien de que la red llegue a todas las cosas. Básicamente, se trata de que todas las cosas del mundo estén conectadas a Internet. Hoy en día tenemos smartphones, tablet, ordenadores portátiles, dispositivos multimedia en el salón, e incluso las propias televisiones que se conectan a Internet. A esto habría que añadir las videoconsolas, e incluso los coches. Sin embargo, eso no es nada en realidad si pensamos en la gran cantidad de cosas que hay en el mundo. No solo los dispositivos electrónicos pueden conectarse a Internet.
El Internet de las cosas va mucho más allá. Algunos ejemplos de cosas conectadas a la red que podrían considerarse como parte de ese Internet de las cosas serían los electrodomésticos que están conectados. Ya existen frigoríficos, hornos y lavadoras que pueden ser controladas desde un smartphone gracias a la conexión a Internet con la que cuentan. Ese es solo el primer paso de lo que está por llegar. Tanto a nivel doméstico como a nivel profesional, el Internet de las cosas podría cambiar el mundo tal y como lo conocemos hoy. Pensemos solo en algunas de las aplicaciones que podrían llegar a tener lugar. Un agricultor debe conocer en todo momento las condiciones del campo en el que está cultivando. Su trabajo consistiría en comprobar regularmente la temperatura y humedad del campo y registrar estos datos en un ordenador. Pero supongamos que todos esos datos fueran monitorizados de manera automática y registrado en un servicio online, de manera que el agricultor tuviera en todo el momento el conocimiento de cómo está el campo de cultivo e incluso pudiera conocer cómo está en tiempo real. Y todavía hay más, con sensores lo suficientemente baratos, podría llegar a monitorizar absolutamente todas las plantas que están cultivando, conociendo cómo crecen y si están teniendo problemas algunas de ellas.
Sus aplicaciones domésticas podrían ser igual de importantes. Por ejemplo, podríamos disponer de sensores y controladores en diversos elementos de una casa. Seguro que nos ha ocurrido irnos de viaje y no estar seguros de si hemos quitado el fuego de la cocina, o si las persianas, ventanas o luces se han quedado tal y como queríamos. Todo sería tan sencillo como acceder al servicio con el que controlamos nuestra casa, y no solo comprobar que todo está de manera correcta, sino incluso modificar el estado de los mismos. O si por el contrario, vamos a volver en pocas horas a casa, podemos incluso programar cuándo queremos que comience a prepararse la comida. Cosas como regular la temperatura del hogar cuando estemos nosotros allí o encender las luces de manera automática, podrían ser hechos cotidianos de la vida. Es el Internet de las cosas, las cosas que nos rodean, que pasarían a estar permanentemente conectadas.

El problema de la seguridad

Obviamente, surge un problema vital que todavía habrá que resolver. Ya existen bombillas que podemos conectar a nuestro móvil, e incluso termostatos, pero cuando eso comience a expandirse de manera notable, comenzarán también a aparecer los hackers malintencionados que quieran tratar de molestar a los demás, o incluso ganar dinero con lo que hacen. Alguien podría tomar el control de nuestro hogar, y hoy en día no estamos preparados todavía para esto. Los sistemas de seguridad informática tendrán que avanzar de la misma manera que todos estos nuevos sistemas inteligentes que llegan a las cosas que nos rodean. El precio de estos sistemas, que irá descendiendo de manera progresiva, así como la seguridad de estos sistemas, son los dos obstáculos que todavía impiden que las casas inteligentes sean una realidad ahora mismo de manera masiva. No obstante, es cuestión de tiempo que estos obstáculos sean salvados.
Cosas_Cocina
FUENTE: http://www.pcactual.com/articulo/actualidad/noticias/13647/que_internet_las_cosas.html

Internet en todo


Imagine las posibilidades

Internet of Things ayuda a las organizaciones a ahorrar un tiempo valioso, dinero e incluso a salvar vidas. (3:37 min)
Internet of Things (IoT) es la conexión entre todos los equipos, dispositivos, sensores, automóviles, cámaras y otras "cosas" para ayudar a los clientes a mejorar sus operaciones, ahorrar un tiempo valioso, dinero e incluso salvar vidas. Internet of Things conectará nuevos lugares, como las plantas de fabricación, las redes energéticas, los centros de atención sanitaria y los sistemas de transporte.

Fuente: http://www.cisco.com/web/ES/solutions/executive/internet_of_things.html

Industria celular premia a LG, Apple y Motorola

Firma surcoreana empata con Apple en categoría de mejor teléfono del 2014
Reloj Moto 360 y celular de bajo costo Moto E dan doble triunfo a Motorola

Las empresas LG y Motorola se llevaron ayer las palmas y sorprendieron en la entrega de los Global Mobile Awards, considerados los premios “Oscar” de la industria móvil, reunida esta semana en el Congreso Mundial Móvil de Barcelona.
LG ganó el galardón al mejor teléfono del 2014 con su LG G3 y empató en la misma categoría con eliPhone 6 de Apple . Es la primera vez que se registra un empate en este rango.
Como mejor teléfono de bajo costo, ganó el Moto E de Motorola (propiedad de la compañía Lenovo), que, además, se impuso con su reloj Moto 360 entre los nominados como mejor tecnología móvil de vestir.
Este fue uno de los primeros productos en salir al mercado equipado con el sistema Android Wear, de Google.
En tabletas, los jueces designaron como la mejor del año pasado a la Surface Pro 3, de Microsoft; que superó así a otras fuertes candidatas como la iPad Air 2, de Apple; la Nexus 9, de Google; la Galaxy Tab S, de Samsung, y la Xperia Z3, de Sony.
Este año, hubo 802 aspirantes en busca de una de las 40 estatuillas que estaban en disputa. De ese total, se nominaron 270.
Anne Bouverot, directora general de la GSMA , entidad que organiza el Congreso Mundial Móvil y la entrega de los premios, recordó que en la designación participan 300 jueces independientes. El grupo lo componen analistas de la industria y periodistas especializados de todo el mundo.
‘Software’ sobresaliente. El galardón a la mejor aplicación del año por designación de los jueces, fue para IFTTT , programa para teléfonos iOS y Android, que automatiza actividades rutinarias ligadas a Internet.
IFTTT es la sigla de la frase If this then that (Si esto, entonces eso), en referencia a fórmulas o recetas que los usuarios de la aplicación utilizan para automatizar actualizaciones en redes sociales, hacer respaldos en servicios de almacenamiento en la nube y cientos de otras posibilidades ya existentes, sin mencionar las que cada persona puede crear según sus necesidades.
El mejor juego se lo llevó la compañía Gameloft, por Asphalt 8: Airborne, centrado en carreras de vehículos al mejor estilo de la película Rápidos y furiosos .
El premio a la “app” de arte, video, foto o televisión del 2014 recayó en Peel , programa que convierte el celular o la tableta en un control remoto de la televisión y, además, sirve como guía interactiva de canales.
Está disponible gratis para teléfonos basados en sistema operativo Android e iOS de Apple.
Al cumplirse el 20 aniversario de los premios, la gala de entrega la condujo este año el actor, director y productor inglés John Cleese, quien es uno de los seis miembros fundadores del grupo cómico inglés Monty Python.
FUENTE: http://www.nacion.com/tecnologia/gadgets/LG-Motorola-sorprenden-premios-industria_0_1473252679.html

martes, 3 de marzo de 2015

PROYECTO DE DISEÑO GRÁFICO UNDÉCIMO

TEMA:
Debe crear un logotipo para el proyecto de investigación de la materia de Entorno Administrativo y debe contener conceptos vistos en clases:
TRABAJO INDIVIDUAL

  1. Elementos de diseños (puntos, lineas, textura, ect)
  2. Diseños en 3D
  3. El logo debe ser original
  4. Parte del documento a entregar:
    1. Portada. 
    2. Introducción (Describe que elementos compone el logo)
    3. Desarrollo (el dibujo del  Logo), el dibujo debe ser a mano, y se valora la creatividad de la imagen.
    4. Conclusión 
  5. TABLA DE EVALUACIÓN:
    1. Portada: 5pts
    2. Introducción: 5pts
    3. Desarrollo: 20pts
    4. Conclución: 5pts
  6. Valor del trabajo en Puntos: 35pts
  7. Valor del trabajo en Porcentaje: 15%

FECHA DE ENTREGA: JUEVES 23 DE ABRIL 2015

PROYECTO DE UNDÉCIMO ENTORNO ADMIN

EL PROYECTO DE INVESTIGACIÓN SE REALIZARA DE LA SIGUIENTE FORMA:
1- Cantidad de estudiantes 2
2- Definir el nombre del grupo
3- Escribir la idea a investigar (Titulo del proyecto)
4- Escribir el problema
5- Escribir la justificación del proyecto
6- Y todos los procesos de investigación realizados en clases
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OTROS ASPECTOS A CONSIDERAR 
1- Cada integrante deben tener su propia investigación
2- Los integrantes deben conocer muy bien el proyecto
3.- Fecha de Entrega 22/4/2015
4- Tiene como valor de Proyecto 15%
5- 7,5% Teórico y 7,5% Exposición
6- El proyecto se desarrollara en clases de entorno Admin
6- Tipo de fuente: ARIAL
7- Tamaño de fuente: 12
8- Interlineado de parrafo: 1,5 lineas

9- Texto: Justificado