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martes, 17 de marzo de 2015

EXAMEN DE DECIMO

ASIGNATURA: TIC
TEMAS:
HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS
 Generaciones de las Computadoras
Primera Generación (1951-1958)
Segunda Generación (1958-1964)
Tercera Generación (1964-1971)
Cuarta Generación (1971-1988)
Quinta Generación (1983 al presente)
Diferencia entre Informática  y Computación
Desarrollo de las tecnologías de información y comunicación.
Concepto de Información
Concepto de Comunicación
Concepto de tecnología y  la comunicación  (TIC
Concepto de Informática
Concepto de Hardware:
Concepto de Software:
Concepto de Software de aplicación:
Concepto de Sistema operativo
Concepto de lenguaje de programación
Concepto de Software tutorial
Concepto de Software Experto
Concepto de Software de simulación:
Telemática
Realidad virtual
Robótica
Inteligencia artificial
Red de computadoras
DIGITACIÓN
POSICION CORRECTA Y PARTES DE UN TECLADO
Normas básicas para utilizar el computador
Cuidados de los discos Ópticos
Recomendaciones de uso de las Memorias flash USB.
Virus
Características:
Tipos de Virus
Acompañante
Bug-Ware:
Macro:
MailBomb:
Mirc
Multi-Partes
Sector de Arranque:
Bomba lógica
Caballos de Troya
Gusanos o Bombas
Virus Polimórficos
¿Qué son los antivirus?
Detectar e Identificar un Virus
Firewalls o Cortafuego

Características de un buen antivirus

TEMAS DE EXAMEN DECIMO

ASIGNATURA: ENTORNO ADMINISTRATIVO
TEMAS:
Contabilidad:
Los propósitos fundamentales de la contabilidad son los siguientes:
TIPOS DE EMPRESAS
1. EMPRESAS DE SERVICIOS
 2. EMPRESA DE COMERCIO
TIPOS DE USUARIOS DE CONTABILIDAD EN UNA EMPRESA
1.    Usuarios Internos
2.    Socios.
3.    Directivos de la empresa. 
4.    Empleados. 
5.    Auditoria Externa
6.    Inversionistas
7.    Bancos 
PRINCIPIOS DE CONTABILIDAD GENERALMENTE ACEPTADOS

  1. Entidad.
  2. Periodo Contable.
  3. Dualidad Económica.
  4. Unidad de medida
  5. Realización
  6. Valor Histórico Original
  7. Importancia Relativa
EL PRINCIPIO DE CONSERVATISMO O CRITERIO PRUDENCIAL
ACTIVO:

  1. Activo fijo
  2. Activo circulante
Pasivo:

  1. Pasivo no exigible 
  2. Pasivo exigible:
Capital:
Ingresos:
Gastos:
Costos:
Utilidad:
Perdida
Tratamiento de la cuenta y sus componentes

  1. Importe
  2. Debe:
  3. Saldo
  4. Haber
Partida Doble:
·         Sistemas Contables
  • Métodos de codificación:
    • Catálogo de cuentas
Tipos de Sistema de Codificación
Sistema Decimal
Sistema Numérico
Sistema Nemotécnico
Sistema Alfabético
Sistema Alfanumérico
Manual de cuentas

  1. Descripción
  2. Características
  3. Propósito
  4. Finalidad
Resultado de imagen de CONTABILIDAD

lunes, 16 de marzo de 2015

TEMAS DE EXAMEN DUODÉCIMOS

ASIGNATURA: REDES

  • TODO EL CAPITULO 1 DE CISCO

TEMAS DE UNDECIMOS

ASIGNATURA: INTERFACES GRÁFICAS
  1. Diseño gráfico
  2. Procesos de diseño gráficos
  3. Elementos básicos y sus características de Diseño gráficos
    1.  El punto
    2. La línea
    3. El contorno
    4. Plano y textura
    5. Color
    6. Ritmo
    7. Equilibrio
    8. Movimiento
  4. Composición artística
  5. Técnicas de composición
  6. Composición artística
  7. Fundamentos del diseño tridimensional
  8. Creación de dibujos


TEMAS DE EXAMEN UNDECIMO

ASIGNATURA: ENTORNO ADMINISTRATIVO 
TEMAS:
1.     PERCEPCIÓN DEL PROBLEMA
2.     OBSERVACIÓN
3.     FORMULACIÓN DE UNA HIPÓTESIS
4.     HIPÓTESIS
5.     PREDICCIONES
6.     DIFERENCIAS CLAVE ENTRE PREDICCIÓN E HIPÓTESIS
7.     VERIFICACIÓN
8.    PASOS PARA CREAR UNA INVESTIGACIÓN CIENTÍFICA
  •         INTRODUCCIÓN
  •          OBJETIVOS
  •         JUSTIFICACIÓN
  •         ELABORACIÓN DE ,MARCO TEÓRICO


Temas de examen de Octavos

Asignatura: Mantenimiento Preventivos de Computadoras 
TEMAS:
  1. HARDWARE
    1. BIOS
    2. MEMORIAS
    3. PROCESADOR
    4. TARJETA DE SONIDO
    5. DISCO DURO
    6. TARJETA DE VÍDEO
    7. TARJETA MADRE
  2. PARTES DE LA TARJETA MADRE (IDENTIFICACIÓN)
  3. SOFTWARE
  4. PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA--- CONCEPTO Y CLASIFICACIÓN
    1. MONITORES
    2. IMPRESORAS
    3. MOUSE
    4. TECLADO
    5. WEB CAM
    6. LECTOR DE CÓDIGO DE BARRAS
    7. LÁPIZ ÓPTICO
    8. SCANNER
    9. PALANCA DE JUEGOS