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martes, 16 de abril de 2013

Diez gadgets que marcarán 2013


A nosotros nos han dejado boquiabiertos. Casi todos pretenden hacernos la vida más fácil y acompañarnos allá donde vayamos. Pero esto es solo un anticipo de lo se avecina.
La tecnología forma parte de nuestras vidas, y no solo gracias a la informática. Tanto es así que nos hemos acostumbrado a llevar siempre encima al menos un gadget, con los smartphones convertidos en algo casi tan imprescindible como las llaves de casa. Además, todo el ecosistema de accesorios existente tanto para el ordenador como para el móvil contribuye a esta inmersión en un sinfín de productos de interés.
Entre las tendencias para 2013, las gafas de realidad aumentada ocupan un lugar privilegiado, mientras que todo lo inalámbrico seguirá cobrando mayor protagonismo si cabe, desde bases de recarga por inducción hasta aparatos con tecnología NFC. Por su parte, los periféricos para ordenador tratarán de aprovechar el impulso de Windows 8 e introducirán nuevas características, mientras que el control por voz seguirá con su inexorable avance. Y todo ello sin dejar de lado las novedades que irán llegando al diseño de los teléfonos móviles. Hay de todo, y para todos.

1. Déjate llevar por la realidad aumentada

Google Project Glass gafas realidad aumentada
• Hasta 2014 los consumidores no dispondremos de las gafas de Google, pero en 2013 los programadores podrán desarrollar para ellas.
En los teléfonos móviles ya existen muchas aplicaciones que hacen uso de la realidad aumentada para, por ejemplo, indicarnos cómo se llega a un establecimiento si enfocamos a la calle con nuestra cámara. Pero aún no hemos visto ni la mitad de todo el potencial que ofrece, y los proyectos basados en gafas prometen ir mucho más allá.
Uno de los prototipos más famosos es Project Glass de Google, que, gracias a la combinación de geoposicionamiento y conexión a Internet, nos permitirá saber con tan solo mirar a una boca de una estación de metro las líneas que pasan por allí, si existe alguna incidencia con el transporte o cuánto tardaremos aproximadamente en llegar a nuestro destino, por ejemplo.
Google Goggles
Paso a paso

Goggles: la realidad aumentada de Google

Ponte las primeras «gafas» para tu teléfono móvil, capaces de ver mucho más que tus propios ojos y conectadas a ese inmenso cerebro que es Internet
Relacionado con las gafas, aunque sin ir tan lejos, también tenemos propuestas como las dePivothead, que integran una cámara en el chasis para que capturemos tanto fotos como vídeos de forma sencilla y discreta.
Gafas con videocámara HD Pivothead Recon Black Jet

Gafas con videocámara HD Pivothead Recon Black Jet

Los smartphones han puesto una cámara en prácticamente todos los bolsillos, pero si queremos grabar en primera persona y, sobre todo, con discreción, las soluciones como esta de Pivothead van un paso más allá

2. Monitoriza tu actividad desde... ¡tu muñeca!

Otro complemento de vestir que se suma a la fiebre tecnológica son los relojes. En el mercado disponemos ya de modelos que nos permiten consultar las notificaciones de cualquier móvilAndroid (llamadas perdidas, menciones en Facebook o Twitter, correos entrantes, etc.) y recibiravisos por vibración tras emparejarlos por Bluetooth (es el caso del SmartWatch de Sony, con pantalla OLED de 1,3” y un precio de 129 euros) o conocer los detalles del ritmo al que hacemos ejercicio (con el Nike+ Sportwatch GPS a la cabeza, disponible a 169 euros).
Smart Care de Moneual reloj inteligente
• Como asistente para discapacitados auditivos, el reloj Smart Care puede convertirse en un gran aliado.
Pero los que llegarán en los próximos meses son aún más avanzados e, incluso, pueden ayudar a quienes tengan problemas de audición: el Smart Care de Moneual es capaz de detectar una amplia variedad de sonidos a nuestro alrededor y transmitir información sobre ellos en pantalla, constituyendo un indudable avance en calidad de vida para este colectivo.

3. Recarga tu smartphone sin cables

Los sistemas de carga por inducción comenzaron a llegar al mercado en 2012, pero se prevé que sea este año cuando veamos su desembarco masivo. Los últimos Lumia de Nokia o elGoogle Nexus 4 ya apuestan por la recarga de la batería del teléfono sin necesidad de enchufarlos, bastando en su lugar con posarlos sobre una base que se encarga de suministrarle energía adecuadamente.
Nokia Lumia
• Recargar el teléfono sin tener que enchufarlo directamente a un cable será cada vez más habitual.
Así, resultará tan sencillo llevar a cabo esta operación como dejar nuestro terminal encima de la mesa. Claro está que tampoco nos libraremos de los cables definitivamente, pues esta estacióndeberá estar conectada a un enchufe, aunque no sería de extrañar que pronto viésemos modelos con capacidad de almacenamiento de energía para utilizarlos en exteriores en momentos puntuales.

4. Pásate a las pantallas flexibles

Las pantallas táctiles supusieron en su momento toda una revolución (basta echar un vistazo al mundo de la telefonía previo a la llegada del primer iPhone en 2007), pero si atendemos a los prototipos y patentes que están viendo la luz en los últimos meses, parece que todo puede volver a cambiar de nuevo. Por una parte, Sony ha patentado un stylus electrónico que se encargaría de dar sensación de textura, al basarse en la fricción en lugar de en vibración, mientras queSamsung apuesta por dar el salto a las pantallas flexibles.
Pantalla flexible AMOLED Youm de Samsung
• Al no ser rígidas, estas pantallas pueden dar lugar a nuevos y sorprendentes formatos.
Hace unos meses que presentaron YOUM, pero ahora se acerca su fecha de comercialización definitiva (durante la primera mitad de 2013): recurren al plástico moldeable en lugar de al cristal, con lo que son capaces de doblarse y aumenta su durabilidad. Son de tipo AMOLED y, aunque puede que sea pronto para verlas en un hipotético Samsung Galaxy S4, están ya a la vuelta de la esquina.

5. Conecta tus gadgets por NFC

Cada vez disponemos de más productos dotados de conectividad NFC (Near Field Communication), una tecnología de comunicación inalámbrica de corto alcance que presenta mejoras sustanciales respecto a Bluetooth (sobre todo en cuanto a facilidad de emparejamiento se refiere). Pese a que su campo de acción es más corto, precisamente esta característica le convierte en más indicada para sistemas de pagos con tarjeta, por ejemplo, pero su utilidad no se queda ahí.
Auriculares NFC MDR-1RBT de Sony
• La tecnología NFC es fiable, y con dispositivos que se encuentren próximos es más recomendable que Bluetooth.
Sin ir más lejos, Sony nos propone emparejar los auriculares inalámbricos mediante NFC, ya que solo bastaría con chocarlos levemente frente a un teléfono que cuente con esta tecnología para empezar a utilizarlos. Los MDR-1RBT, que también cuentan con Bluetooth 3.0, son los primeros en llegar y tienen un precio de 230 euros.

6. Ford Sync

Siri, el sistema de control por voz de Apple, abrió la veda en lo que se refiere a interactuar con la tecnología de un modo natural, perfeccionando los anteriores métodos existentes. Y qué mejor lugar para aprovechar estas ventajas que al volante. En este sentido, uno de los grandes del sector como es Ford, planea incorporar en 2013 a toda su gama de vehículos la tecnologíaSync, desarrollada junto a Microsoft, y que permite sincronizar nuestro smart­phone con el salpicadero del coche (con hasta un máximo de 12 dispositivos simultáneos).
Ford Sync
Así, podemos acceder a la agenda de contactos y a la música que contenga, con la opción de indicar por voz la realización de una llamada, el cambio de canción o que se nos lea un mensaje recibido. Además, en caso de accidente y si no anulamos la operación, automáticamente se avisará al servicio de emergencias 112.

7. Lleva tu PC en el bolsillo

Una de las características más interesantes de Windows 8 es Windows To Go, que permite almacenar fácilmente todo un sistema operativo personalizado en una memoria USB y ejecutarlo desde allí como si fuese un disco duro interno.
Apertura USB
Especial Práctico

Todo tu ordenador en una llave USB

Las memorias USB son prácticas, ocupan lo mismo que un mechero y no pesan casi nada. Además, no sirven solo para transportar datos; también para llevar encima nuestro sistema operativo y aplicaciones
Al respecto, Kingston ha presentado sus nuevas llaves con conectividad USB 3.0 certificadas para este uso (Kingston DataTraveler Workspace), y gracias a sus elevadas velocidades de funcionamiento (hasta 250 Mbytes/s), facilitan un rendimiento fluido en estos casos. Disponibles con capacidades de 32, 64 y 128 Gbytes, son compatibles con Bit­Locker y Trusted Boot, y en caso de extraerla del puerto USB cuando Windows está todavía en funcionamiento, el sistema entra automáticamente en suspensión, evitando así la pérdida de datos. El modelo más asequible cuesta unos 75 euros.
Kingston DataTraveler Workspace
• Gracias a la alta velocidad que trae consigo USB 3.0 y a la nueva función Windows To Go, es posible llevar todo un escritorio en un pendrive.

8. Controla tu ordenador con gestos avanzados

En el caso de que no dispongamos de una pantalla táctil, no tenemos por qué renunciar a ciertas funciones incluidas en Windows 8. Gracias a los ratones y los trackpads multitáctilesmás recientes podemos obtener una experiencia de uso similar, controlando todo con nuestros dedos. Uno de los más novedosos, Wedge Touch, viene de la mano de la propia Microsoft, y supone una mezcla de conceptos: es un ratón, pero su formato a modo de cuña recuerda al de los trackpads. Por supuesto, su superficie es táctil (con desplazamiento en cuatro direcciones) y se conecta al ordenador a través de Bluetooth.
Microsoft Wedge Touch Mouse

9. Imprime en tres dimensiones

Cuando las impresoras sumaron distintas tareas (escaneo, copia, fax, etc.) y dieron lugar a los actuales equipos multifunción, parecía que ya todo estaba inventado en este terreno. Pero en el último año se ha abierto un nuevo frente que, si bien por cuestión de precio queda más lejos del ámbito doméstico, a medida que su uso se extienda puede constituir una interesante funcionalidad adicional. Se trata de la impresión tridimensional, y con dispositivos como Cube 3D Printer podemos materializar diversos objetos en plástico ABS y un tamaño máximo de 14 cm de ancho, alto y largo. Con la ayuda de un software de diseño y plantillas predefinidas es fácil crear fundas para móviles, piezas de decoración, juguetes y un largo etcétera de aparatos. Su precio es 1.299 dólares (unos 1.000 euros).
Impresora 3D Cube 3D Printer

10. Vuzix Smart Glasses M100

Mientras esperamos a que Project Glass de Google se haga realidad, podemos ir probando lasgafas inteligentes Vuzix M100, que se comercializarán a comienzos de este año. En su interior alojan todo un smartphone con Android Ice Cream Sandwich y 8 Gbytes de memoria interna, con el que poder llamar, enviar mensajes o correos electrónicos, consultar mapas o reproducir audio a través de una pantalla virtual. Incluso, conectarlas a nuestro teléfono móvil para manejarlo en modo manos libres. También permiten grabar vídeo a 720p o hacer fotografíasy almacenar este contenido directamente en la tarjeta SD que incorporan (o subirlo directamente a la Nube). Se pueden utilizar sobre la cabeza o en un único ojo y tienen una autonomía de hasta ocho horas.
Gafas Vuzix Smart Glasses M100
Fuente: www.pcactual.com

jueves, 11 de abril de 2013

Trabajo Extra clase y Proyecto de Duodecimo



PROYECTO:
Recordar que el Proyecto del temario desarrollado es para el Viernes 17 de Mayo: Debe estar impresa toda la antología y trabajar con la presentación digital que es para el II Semestre. 15%
Indicadores
Preparación los materiales correctos y  necesarios..................................... 10pts
Seguimiento de las instrucciones recibidas y de las normas de seguridad..... 10pts
Cumplimiento del trabajo asignado en el tiempo dado................................ 10pts
Entrega del  trabajo limpio y ordenado...................................................... 10pts
Calidad y acabado del trabajo realizado.................................................... 10pts

EXTRACLASE
 Trabajo Extraclase: Fecha de entrega: Viernes 3 de Mayo, 10 %
Investigar lo siguiente:

  1. Caracterizar dos tipos de sistemas operativos, explique su funcionamiento y especificaciones técnicas de cada una de ellas 
  2. Explique el método de administración del procesador, de los procesos y la memoria realizados por un sistema operativo cualquiera. 
  3. Explique como administra los dispositivos y los archivos un sistema operativo 
  4. Distinguir tres características del administrador de funciones de red de un sistema operativo
Indicadores:
Puntualidad................................................5pts
Presentación..............................................5pts
Creatividad................................................5pts
Desarrollo..................................................5pts
Sigue Instrucciones para realizar las tarea....5pts


martes, 9 de abril de 2013

Project Shield: La primera consola de NVIDIA


  • Fabricante: NVIDIA
  •  
  • / Precio: No disponible

Fue uno de los bombazos del pasado CES de Las Vegas: tras la buena acogida de los procesadores móviles Tegra y la experiencia que atesora la compañía en tarjetas gráficas, da el salto con su propia videoconsola

NVIDIA Project Shield

Análisis

La frontera entre la videoconsola portátil y la minitableta se difumina con Project Shield, que también permite jugar con el PC en remoto. Y lo hacen apostando por Android como sistema operativo y con una pantalla táctil de 5" que, una vez levantada, deja al descubierto un completo gamepad para controlar cualquier juego a la perfección.
Pero además de disfrutar de títulos de Google Play, NVIDIA TegraZone y Steam, también es capaz de comunicarse con los PC que cumplan determinadas características y disfrutar también de juegos para Windows. Estos son los primeros detalles que se han dado a conocer:

1. Muy compacta

Con solo plegar la pantalla sobre sí, podremos transportar la consola fácilmente. En su parte posterior se integra un puerto USB, salida de vídeo HDMI, minijack para auriculares y ranura para tarjetas micro-SD. No obstante, el diseño final todavía puede experimentar cambios.
NVIDIA Project Shield

2. Con Android

La pantalla táctil de 5 pulgadas con 1.280 x 720 puntos de resolución (lo que equivale a una densidad de 294 ppp) es perfecta para manejar Android, y podremos instalar cualquier aplicación disponible en Google Play. En un principio, se ha anunciado que vendrá con Jelly Bean.
NVIDIA Project Shield

3. Control y sonido

Al levantar la pantalla, disponemos de un sistema de control prácticamente idéntico al de los mandos de las consolas de sobremesa, así como un juego de altavoces integrado con reflector de bajos (capaz de emitir el doble de graves que los portátiles de gama alta).
NVIDIA Project Shield

4. NVIDIA Tegra 4

El cerebro de Project Shield es el flamante procesador móvil NVIDIA Tegra 4, sucesor del popular Tegra 3 (presente en muchos smartphones de gama alta) y que cuenta con una GPU GeForce de 72 núcleos y CPU ARM de 4 núcleos Cortex-A15. Potencia y bajo consumo se dan la mano.
NVIDIA Project Shield

5. PC en remoto

Además de disponer de cualquier juego para Android y del catálogo TegraZone de NVIDIA, la consola funciona como receptor de juego inalámbrico (tanto la pantalla como el mando) con cualquier PC cercano que esté equipado con una GPU NVIDIA GeForce GTX 650 o superior.
NVIDIA Project Shield

Lo mejor

  • >Une en un único dispositivo videoconsola, minitableta y control remoto para juegos en PC

Lo peor

  • >Todavía se desconocen las características definitivas, así como su precio y puesta a la venta


Fuente: www.pcactual.com  Alberto Castro Gallardo

Trabajo Extra clase Décimo Programación



TRABAJO EXTRACLASE
PROGRAMACION
I TRIMESTRE
NOMBRE:________________________________________________________
Fecha de Entrega de comunicado del trabajo: martes 12 de marzo 2013
Fecha de entrega del trabajo ya realizado: martes 07 de mayo 2013
Puntos: 25      Porcentaje: 10%
UNIDAD DE ESTUDIO: Herramientas Lógicas
Tema: Presentar un ejemplo de cada práctica de los temas vistos en todo el trimestre, temas como: Sistemas Numéricos, Lógica Proposicional, Boole, Matrices, permutaciones, Algoritmos, Diagramas de Flujo, entre otros temas. El profesor les comunicara en forma verbal en su momento cual tema va a ser el ultimo evaluado para dicho trabajo. Por los cual les recomiendo empezar a realizar dicho trabajo para que no se saturen.
Deben presentar el trabajo escrito que contenga los siguientes aspectos:
1.    Portada
2.    Introducción
3.    Desarrollo
4.    Conclusión
Aspectos a evaluar:
·         Sigue las indicaciones dadas de todos los ejercicios.
·         Fecha de Entrega
·         Orden y limpieza del trabajo
·         Dominio del tema
·         La trabajo presenta Portada, introducción, desarrollo y conclusión
Escala de Evaluación:
·         Cinco: Excelente
·         Cuatro: Muy bueno
·         Tres: bueno
·         Dos: Regular
·         Uno: Insuficiente
Nota: También pueden entregar como respaldo al correo del profesor (denyie.manzanares.gomez) pero no es válido para ser revisado, solo por RESPALDO. Después de revisado archivarlo en el ampo en su lugar correspondiente con esta hoja de información del trabajo extraclase. 

Proyecto décimo Programación


Objetivo: Construir y desarrollar de proyectos se aplican métodos y técnicas para resolver los problemas, la informática aporta herramientas y procedimientos sobre los que se apoya la ingeniería de software. 
Fecha de entrega: Martes 30 de Abril             Valor: 15%
·         Partes del trabajo:
o   Especificación del programa: Es donde se determina qué es lo que debe resolverse con el computador, de qué presupuestos se debe partir... en definitiva, el planteamiento del problema. También generar el nombre del programa.
o   Determinación de objetivos del programa: Debe definirse claramente los problemas particulares que deberán ser resueltos o las tareas que hay que realizar, esto nos permitirá saber qué es lo que se pretende solucionar y nos proporcionará información útil para el planeamiento de la solución.
o   Determinación de la salida deseada. Esta salida podría ser una salida de impresión o de presentación en el monitor.
o   Determinación de los datos de entrada. Una vez identificada la salida que se desea, se pueden determinar los datos de entrada y la fuente de estos datos. Los datos deben ser recolectados y analizados.
o    Determinación de los requerimientos de procesamiento. Aquí se definen las tareas de procesamiento que deben desempeñarse para que los datos de entrada se conviertan en una salida.
·         El trabajo después de revisado debe estar archivado en el ampo.

ALGORITMOS Y RELACIONES DE RECURRENCIA


 Investigar e imprimir  los siguientes conceptos:

  • Concepto de Algoritmos
  •   Diseño Top-Down
  •  Concepto de Diagrama de Flujo
  • Simbología y sus conceptos de Diagrama de flujo





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Practica de Desempeño
Objetivo: Utilizar las relaciones de recurrencia en el análisis de algoritmos.
  1. Explique el funcionamiento de la sucesión de Fibonacci.
  2.  Describa los pasos de la aplicación de uso  de las torres de Hanói.
  3.   Aplique 5 discos en la torre de Hanói y escriba cuantos movimientos realizo y el tiempo final para poder terminar con éxito el paso de dichos discos…..
  4.  Realice las sucesiones numéricas de Fibonacci donde se debe comenzar del 45 y luego el 49 hasta llegar con 10 cifras.
  5.  Realice las sucesiones numéricas de Fibonacci donde se debe comenzar del 2567 y luego el 2576 hasta llegar con 8 cifras.

domingo, 7 de abril de 2013

Paul Allen y Bill Gates: 32 años de diferencia en una foto


Muchas personas hemos hecho lo que han hecho Paul Allen y Bill Gates: recrear una misma foto que algunos nos hicimos mucho antes para poder comparar como ha pasado el tiempo. Pues con motivo de una reunión de veteranos empresarios e inversores de las tecnologías de la información en el Living Computer Museum de Seattle, los fundadores de Microsoft se hicieron una foto para sorpresa de los asistentes.

Muchos debéis estar pensando: bah, es una foto, Bill Gates y Paul Allen se han hecho muchas fotos juntos. Pues bien, no tendría nada especial sino fuera porqué la foto recrea la mítica foto que se hicieron en 1981 rodeados de ordenadores de la época, cuando ambos ya habían fundado Microsoft (se fundó en 1975). Por aquel entonces, Paul tenia 28 años y Bill solamente 26.
Paul Allen Bill Gates 1981
Han pasado 32 años, y esta es la foto actual. Mismo escenario, mismos ordenadores y misma pose. Ahora bien, los años no pasan en balde: más veteranía, Bill Gates con gafas y Paul Allen con menos pelo que antaño.
Paul Allen Bill Gates 2013
Fuente: www.compunoticias.com Autor  Ferran Muñoz