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martes, 3 de septiembre de 2013

Proyecto de Programación II Trimestre

Tema: Pasar los algoritmos a programación en C++ 2010 Express
Los programas deben de estar almacenados en un CD, con su debida etiqueta del estudiante.

Nombre: Perímetro
Descripción: Escribe un programa que calcule y despliegue el área y perímetro de un rectángulo con 
longitud 5 y altura de 3. 
Entrada: 
Salida: Si base es 5 y altura 3 
Área= 15

Perímetro= 16

Nombre: La Tiendita
Descripción: Escribe un programa que simule las compras de un cliente en nuestra tienda de abarrotes. 
El cliente comprará 3 productos distintos, cada uno en X cantidad. La tienda deberá dar; el subtotal, el 
IVA correspondiente, y eltotal final. Por ser día de la Independencia habrá un descuento del 20% sobre 
el total. Se le preguntará al usuario con cuanto pagará y se le informará cual es su cambio.
Entrada:
Producto1? 10
Producto2? 70
Producto3? 20
Salida: 
El Subtotal de tu compra es: 100
El IVA es: 15
El Total: 115
Descuento: 23
El Total Final es: 92
Con cuanto pagas? 100
Tu cambio es: 8

Gracias por tu Compra!

Nombre: Categorías
Descripción: El nuevo ciclo olímpico de OMIJal ha iniciado y están llegando las inscripciones, ayuda a 
Robocharro a dar la bienvenida a los participantes y les indique en que categoría participarán
Consideración: Las categorías y sus edades permitidas son:
Junior - Alumnos de 9 a 11 años
Secundaria - Alumnos de 12 a 15 años
OMI - Alumnos de 16 a 18 años
Universitaria - Alumnos de 19 a 23 años
Nota:si llegan registros de alumnos menores de 9 o mayores de 23 años indicarles que no es posible su 
participación
CASO A
Entrada:
Edad? 15
Salida: Eres Categoría Secundaria
CASO A
Entrada:
Edad? 26

Salida:No es posible tu participación

Nombre: Las Tablas
Descripción: La tarea de tu hermanito se ha complicado, ahora es necesario modificar tu programa 
anterior para que se pueda recibir tabla “inicial” y tabla “final” y nos las imprima separadas por una 
pausa.
Entrada:
Dame tabla de multiplicar inicial ? 4
Dame tabla de multiplicar final ? 5
Salida:
4 *1 = 4
4 * 2 = 8
4 * 3 = 12
4 * 4 = 16
4 * 5 = 20
4 * 6 = 24
4 * 7 = 28
4 * 8 = 32
4 * 9 = 36
4 * 10 = 40
Presione una tecla para continuar…
5 *1 = 5
5 * 2 = 10
5 * 3 = 15
5 * 4 = 20
5 * 5 = 25
5 * 6 = 30
5 * 7 = 35
5 * 8 = 40
5 * 9 = 45

5 * 10 = 50


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